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実況スレ189 まんぼう ◆5qk.WP.sF2 2回目 前スレからの続き ひとりかくれんぼ【189夜目】一人隠れんぼ 14:まんぼう◆5qk.WP.sF2:2009/09/17(木) 02 19 46 ID yqeRgqBFO 移動して来ました。 テレビの画像が消えました。 テレビの電波が入らない時になる現象ですが、我が家では起きたことのない現象です。 あと、写メってあげる準備をしている時、こするような小さな音が二回しました。http //imepita.jp/20090917/081560http //imepita.jp/20090917/081770 15:sage:2009/09/17(木) 02 21 44 ID cn8nTwW+0 wktk 16:sage:2009/09/17(木) 02 24 13 ID SodWXA6PO 14 乙、前スレでの消える前のTVはドラマだったの? 17:まんぼう◆5qk.WP.sF2:2009/09/17(木) 02 25 43 ID yqeRgqBFO 大事なことを書き忘れていました。 前スレの間取りですが、ピンク部分は前回唯一雰囲気のある画像が撮れた合わせ鏡です。 黄色は猫の絵。 テレビ復活。 画像が時々映ったり消えたりします。http //imepita.jp/20090917/085570 補正 18:sage:2009/09/17(木) 02 25 57 ID /VGkc4UJO 電源は入ってるけど、電波が無い状態の様ですな(-o-;) 20:まんぼう◆5qk.WP.sF2:2009/09/17(木) 02 28 21 ID yqeRgqBFO テレビはアメリカのドラマか映画らしきものをやってます。 ついたり消えたりしてますがチャンネルは変わらず、ずっとそれが流れてます。 また消えましたよ、ちょっと怖いなぁもう…。 21:sage:2009/09/17(木) 02 31 25 ID SodWXA6PO 20まんぼう氏 じゃあ前スレ画像の顔っぽいのはドラマか。がんばー! ※20への部分のみ 22:まんぼう◆5qk.WP.sF2:2009/09/17(木) 02 37 20 ID yqeRgqBFO 前スレ 962はテレビ映像の顔ですね。 動画撮ってみました。 分かりにくいでしょうが、最初は映っていて途中で画像が映らなくなります。 ずっと繰り返してます。 http //s.pic.to/10liqc ※youtube動画189_022_まんぼう ◆5qk.WP.sF2 HD表示可能189_022_まんぼう ◆5qk.WP.sF2_加工 HD表示可能 962:まんぼう◆5qk.WP.sF2:2009/09/17(木) 02 10 51 ID yqeRgqBFO 私のは本当につまらないと思うので…。 多分早めに切り上げます。 携帯用テレビhttp //imepita.jp/20090917/077090 補正 27:sage:2009/09/17(木) 02 51 11 ID SodWXA6PO バイバイバルサンに引っかかった、前スレ梅れんorzアトハタノンダ… 22 ずっと砂嵐みたい。タタン、って音はどっかにぶつかったの? 32:まんぼう◆5qk.WP.sF2:2009/09/17(木) 02 57 10 ID yqeRgqBFO 27 最初はチラチラ何か映ってますが、9秒あたりで何も映らなくなります。 冒頭の音ですよね、撮ってる時は気付きませんでした。 自分が無意識にたてた音だと信じたいです。 25:まんぼう◆5qk.WP.sF2:2009/09/17(木) 02 49 02 ID yqeRgqBFO なんか変な音がしましたよ。 カタカタカタ、パンパンッて感じで。 合わせ鏡を撮りに行こうかと思った時だったんでちょっと怖い。 34:(`・ω・´):2009/09/17(木) 02 58 17 ID 5ck/qr1m0 もしかして勇者居るのか?(前スレぜんぜん見てない俺) ガンバってください! 38:まんぼう◆5qk.WP.sF2:2009/09/17(木) 03 04 04 ID yqeRgqBFO 何だか奇妙な音が…。 鈴を高速で鳴らすような、リリリリリリィーンみたいな音が4回ほど。 鈴虫より高温で、シンセみたいな人工的な音でした。 直後に魚が跳ねてかるくビりました。 47:まんぼう◆5qk.WP.sF2:2009/09/17(木) 03 12 08 ID yqeRgqBFO やたらと台所付近がパキパキ言います。 前回より格段に。 合わせ鏡撮りたいけど怖くて出られません。 なんかアニメが始まってた。 相変わらず半砂嵐状態。http //imepita.jp/20090917/114070 補正 51:sage:2009/09/17(木) 03 20 51 ID RdP04+aU0 だいじょぶかー? 55:まんぼう◆5qk.WP.sF2:2009/09/17(木) 03 25 17 ID yqeRgqBFO 右のこめかみがズキズキします。 前回好評だったぬこ絵 鏡1 鏡2 熊倉桃太郎異変なし、の順です。 http //r.pic.to/10dtpi 画像に異常がなければそろそろ終わらせます。 ※1枚目 補正 2枚目 補正123 3枚目 補正12 4枚目 補正 58:sage:2009/09/17(木) 03 28 48 ID /VGkc4UJO 55ぬこブスカワで良いと思うけど。 今回も鏡が気になるなぁ。右下辺り 59:sage:2009/09/17(木) 03 32 55 ID SodWXA6PO 58鏡1の? 俺、鏡1で鏡中にあるカーテン下部辺りが気になる。 64:sage:2009/09/17(木) 03 38 29 ID /VGkc4UJO 59鏡2の方。1の鏡に映ったカーテン左側下の白いのは物に見えるけど。 70:sage:2009/09/17(木) 03 47 33 ID SodWXA6PO 64カーテン横にある棚の下じゃなくて、なんかこうカーテン裏ってぽいとこなんだけども。 75:sage:2009/09/17(木) 03 55 11 ID /VGkc4UJO 70光の左下は顔に見える 67:まんぼう◆5qk.WP.sF2:2009/09/17(木) 03 41 49 ID yqeRgqBFO もっかい撮って来ました。 http //e.pic.to/16sq1w 最後にもう一度鏡を撮って終わらせましょうか。 ※1枚目 補正123 2枚目 補正 73:sage:2009/09/17(木) 03 52 14 ID /VGkc4UJO 67出来れば無限回廊状態のやつが見たいです。 ※2行目削除 65:sage:2009/09/17(木) 03 39 01 ID H8kK9nJU0 この補正画像顔がないかhttp //occultycurrymania.myhome.cx/file/2%e5%ae%9f%e6%b3%81101/189/055_%e3%81%be%e3%82%93%e3%81%bc%e3%81%86%20%e2%97%865qk.WP.sF2_1_2_10dtpi-2-1a38%e8%a3%9c%e6%ad%a33.jpg ※55の2枚目補正3 66:sage:2009/09/17(木) 03 40 33 ID SodWXA6PO 65模様のせいか、顔が幾つもある気がする。 69:sage:2009/09/17(木) 03 45 10 ID MbX6GQyV0 65 芸術の秋だな 71:sage:2009/09/17(木) 03 48 44 ID H8kK9nJU0 これも顔みたいhttp //occultycurrymania.myhome.cx/file/2%e5%ae%9f%e6%b3%81101/189/067_%e3%81%be%e3%82%93%e3%81%bc%e3%81%86%20%e2%97%865qk.WP.sF2_1_1_16sq1w-1-5b02%e8%a3%9c%e6%ad%a33.jpg 69 この画像なんかそういう感じですねhttp //occultycurrymania.myhome.cx/file/2%e5%ae%9f%e6%b3%81101/189/067_%e3%81%be%e3%82%93%e3%81%bc%e3%81%86%20%e2%97%865qk.WP.sF2_1_2_16sq1w-2-5b02%e8%a3%9c%e6%ad%a3.jpg 69 ※67の1枚目補正3と67の2枚目補正 76:sage:2009/09/17(木) 03 55 16 ID MbX6GQyV0 71 綺麗だな・・・ 腕ニョキって感じもイイ 82:sage:2009/09/17(木) 04 01 20 ID SodWXA6PO 76保管庫から修正されたの持ってきた。鏡の中のカーテン一番下あたりにあるのじゃないかな。http //occultycurrymania.myhome.cx/file/2%E5%AE%9F%E6%B3%81101/189/067_%e3%81%be%e3%82%93%e3%81%bc%e3%81%86%20%e2%97%865qk.WP.sF2_1_1_16sq1w-1-5b02%e8%a3%9c%e6%ad%a31.jpg ※67の1枚目補正1 80:まんぼう◆5qk.WP.sF2:2009/09/17(木) 04 00 13 ID yqeRgqBFO 終了直前の鏡たち 照明代わりのライターは遊び心です。 http //m.pic.to/y22ae ※1枚目 補正 2枚目 補正 3枚目 補正12 4枚目 補正 84:まんぼう◆5qk.WP.sF2:2009/09/17(木) 04 01 59 ID yqeRgqBFO 終了直後の熊倉桃太郎。それと終了後は何事もなくクリアに映る携帯用テレビ。 こいつめ、散々チカチカしてたくせに! http //h.pic.to/18h6r3 ※1枚目 補正12 2枚目 補正 3枚目 補正 86:sage:2009/09/17(木) 04 07 08 ID /VGkc4UJO まんぼう氏乙華麗~ 熊倉が拗ねたんだよきっと(笑 88:sage:2009/09/17(木) 04 07 47 ID SodWXA6PO 84お疲れ様、痛みは引いた?大丈夫? 93:まんぼう◆5qk.WP.sF2:2009/09/17(木) 04 13 45 ID yqeRgqBFO 86 熊倉桃太郎はアメリカンがお好みではなかったのかもしれません。 石原裕次郎が趣味とは渋い子です。 88 心配ありがとうございます。 頭の芯に響くような痛みはなくなりました。 私の場合は特にこめかみがセンサーなのかもしれません。 さて、他のお二方が心配です。 89:まんぼう◆5qk.WP.sF2:2009/09/17(木) 04 07 52 ID yqeRgqBFO レス読み返しました。 鏡1の鏡内カーテンの下部?が怪しいと。 カーテン横には色々ありますが下には何もないはず…。 無限回廊状態ですが、一応毎回心がけました。 しかしながらライトの反射が強すぎてよく分からないみたいです。 次やる時は照明を変えて改善を目指します。 92:sage:2009/09/17(木) 04 12 52 ID SodWXA6PO まんぼう氏乙です。http //occultycurrymania.myhome.cx/file/2%E5%AE%9F%E6%B3%81101/189/067_%e3%81%be%e3%82%93%e3%81%bc%e3%81%86%20%e2%97%865qk.WP.sF2_1_1_16sq1w-1-5b02%e8%a3%9c%e6%ad%a31.jpg のカーテン下部に輪郭の曖昧な青っぽいおっさん?(フリーゲーの青鬼)っぽいの見え…る?気がする。 ※3行目まで削除 ※67の1枚目補正1 94:まんぼう◆5qk.WP.sF2:2009/09/17(木) 04 19 50 ID yqeRgqBFO 92 この緑の↓の下辺りでしょうか?http //imepita.jp/20090917/155060 補正 95:sage:2009/09/17(木) 04 20 21 ID SodWXA6PO 94うん、気のせいかな。 96:sage:2009/09/17(木) 04 21 13 ID /VGkc4UJO 94ちょいと左 97:sage:2009/09/17(木) 04 22 04 ID SodWXA6PO 96あ、分かってくれた?顔だよな? 101:まんぼう◆5qk.WP.sF2:2009/09/17(木) 04 25 01 ID yqeRgqBFO カーテンのひだが引っ込んでいるところではなく、出っ張っている方ですか。 顔だなんて…言われて見れば見えるような…怖いから拡大はしません。 100:sage:2009/09/17(木) 04 23 51 ID /VGkc4UJO 線で描いた目鼻立ちにみえるなぁ 102:sage:2009/09/17(木) 04 26 03 ID /VGkc4UJO 100見間違い。彫りの深そうな顔だよね? 104:sage:2009/09/17(木) 04 27 30 ID SodWXA6PO 102うん、で鼻ちょい丸っぽくて割とでかいよね? 110:sage:2009/09/17(木) 04 35 21 ID /VGkc4UJO 104右下向いたおじさんに見える。 ※3行目まで削除 113:sage:2009/09/17(木) 04 38 17 ID SodWXA6PO 110俺らが位置的にちょい上の方から見てるような感じで、おっさんが下向きだから鼻がでかく見えたのだろうか? 112:まんぼう◆5qk.WP.sF2:2009/09/17(木) 04 37 31 ID yqeRgqBFO とりあえず一段落? 今回はテレビ消える、ラップ音バシバシ、顔がぼんやりと色々あって前回より収穫がありました。 前回の人形は可燃ゴミに出しましたが、熊倉桃太郎はもう一回バージョンアップして使います。 19か20日に帰省先で出来たらやります。 日本家屋は怖そうです。 では名無しに戻ります。 応援して下さった方々に感謝を。 Yenn氏稲妻氏、被ってすみませんでした。 118:sage:2009/09/17(木) 04 42 04 ID cn8nTwW+0 まんぼうさん、お疲れ様でした 121:sage:2009/09/17(木) 04 49 37 ID /VGkc4UJO まんぼう氏本当にお疲れ様。日本家屋編Wktkで待ってます。 熊倉気にいってくれた様で、名付け親としては嬉しいな。 ※3行目以降削除
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・コンボ ◆9RK始動 >4RPRP>3LPLP>バウンド>236RP or 4RPLPWP >4RPLP>4RP,LP>WP>バウンド>236LP,LP or 236RP ◆壁コン ・バウンド消費なし >壁>WP>バウンド>4RP,LP>236RP ・バウンド消費あり ・確定反撃 立ち 発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後 10F 連撃衝腿 LP,RK 7,14 上・上 +5 連拳衝腿 RP,LK 8,16 上・中 +1 12F 難陀穿拳1発 3RK 13 中 +7 14F 打突連拳 4RP,LP 11,7 中・上 +5 15F 崩拳 236RP 28 中 ダウン 16F 鷂子鑚天 3RP,LP 10,21 中・中 浮き 単把 6RP 25 中 ダウン 17F 鷹雙展翅 2RP,WP 18,20 中・中 -1 19F 双把 6WP 22 中 ダウン 単把 6RP 25 中 ダウン 20F 綵鶏腿 2WP 22 中 浮き 共通 発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後 15F 槃手脚 9LK 13 中 浮き 16F 猿手脚 9RK 20 中 浮き 20F 井鴦脚 66RK 25 中 ダウン 23F 遅ライ 小J中RK 25 中 浮き しゃがみ 発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後 10F シットジャブ しゃがみ中LP 5 特中 +6 11F 蒼空砲 立ち途中RK 19 中 +5 16F 舞身撲面掌 立ち途中LK,RP 10,25 中・上 ダウン 後掃落襲脚 しゃがみ中RK,LK 8,21 下・中 ダウン 18F 迎門四把撞2発 立ち途中RP,RP 18,18 中・中 ±0 ・立ち回り 名前
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Function seeky(s As Single, th, wp As Single, bp As Single) As Single Dim ls As Single Dim cs As Single Dim us As Single Dim ys As Single Dim ws As Single Dim l1 As Single Dim c1 As Single Dim u1 As Single Dim l2 As Single Dim y2 As Single Dim y1 As Single Dim c2 As Single Dim u2 As Single Dim h As Single Dim lp As Single Dim t1 As Single Dim t2 As Single Dim e As Single e = 10 ^ (-5) h = 0.1 ls = (bp + 0.01) / th(s) If ls 0.01 Then ls = 0.01 ys = th(s) * ls cs = ys - bp us = Log(cs) + Log(1 - ls) ws = Log(cs) + Log(1 - ys / th(s + 1)) If ws wp Then us = -999 t2 = 0 Do Until t2 10 t1 = 0 Do Until t1 100 l1 = ls + h If l1 0.99 Then l1 = ls c1 = th(s) * l1 - bp y1 = th(s) * l1 u1 = Log(c1) + Log(1 - l1) w1 = Log(c1) + Log(1 - y1 / th(s + 1)) If w1 wp Then u1 = -999 l2 = ls - h If l2 0.01 Then l2 = ls c2 = th(s) * l2 - bp If c2 0.01 Then l2 = ls c2 = th(s) * l2 - bp y2 = th(s) * l2 u2 = Log(c2) + Log(1 - l2) w2 = Log(c2) + Log(1 - y2 / th(s + 1)) If w2 wp Then u2 = -999 If u1 us Then ls = l1 If u1 us Then us = u1 If u2 us Then ls = l2 If u2 us Then us = u2 If (lp - ls) ^ 2 e Then t1 = 1000 lp = ls t1 = t1 + 1 Loop h = h / 2 t2 = t2 + 1 Loop seeky = th(s) * ls End Function Function seekc(s As Single, th, wp As Single, bp As Single) As Single Dim ls As Single Dim cs As Single Dim us As Single Dim ys As Single Dim ws As Single Dim l1 As Single Dim c1 As Single Dim u1 As Single Dim l2 As Single Dim y2 As Single Dim y1 As Single Dim c2 As Single Dim u2 As Single Dim h As Single Dim lp As Single Dim t1 As Single Dim t2 As Single Dim e As Single e = 10 ^ (-5) h = 0.1 ls = (bp + 0.01) / th(s) If ls 0.01 Then ls = 0.01 ys = th(s) * ls cs = ys - bp us = Log(cs) + Log(1 - ls) ws = Log(cs) + Log(1 - ys / th(s + 1)) If ws wp Then us = -999 t2 = 0 Do Until t2 10 t1 = 0 Do Until t1 100 l1 = ls + h If l1 0.99 Then l1 = ls c1 = th(s) * l1 - bp y1 = th(s) * l1 u1 = Log(c1) + Log(1 - l1) w1 = Log(c1) + Log(1 - y1 / th(s + 1)) If w1 wp Then u1 = -999 l2 = ls - h If l2 0.01 Then l2 = ls c2 = th(s) * l2 - bp If c2 0.01 Then l2 = ls c2 = th(s) * l2 - bp y2 = th(s) * l2 u2 = Log(c2) + Log(1 - l2) w2 = Log(c2) + Log(1 - y2 / th(s + 1)) If w2 wp Then u2 = -999 If u1 us Then ls = l1 If u1 us Then us = u1 If u2 us Then ls = l2 If u2 us Then us = u2 If (lp - ls) ^ 2 e Then t1 = 1000 lp = ls t1 = t1 + 1 Loop h = h / 2 t2 = t2 + 1 Loop seekc = th(s) * ls - bp End Function Function seeku(s As Single, th, wp As Single, bp As Single) As Single Dim ls As Single Dim cs As Single Dim us As Single Dim ys As Single Dim ws As Single Dim l1 As Single Dim c1 As Single Dim u1 As Single Dim l2 As Single Dim y2 As Single Dim y1 As Single Dim c2 As Single Dim u2 As Single Dim h As Single Dim lp As Single Dim t1 As Single Dim t2 As Single Dim e As Single e = 10 ^ (-5) h = 0.1 ls = (bp + 0.01) / th(s) If ls 0.01 Then ls = 0.01 ys = th(s) * ls cs = ys - bp us = Log(cs) + Log(1 - ls) ws = Log(cs) + Log(1 - ys / th(s + 1)) If ws wp Then us = -999 t2 = 0 Do Until t2 10 t1 = 0 Do Until t1 100 l1 = ls + h If l1 0.99 Then l1 = ls c1 = th(s) * l1 - bp y1 = th(s) * l1 u1 = Log(c1) + Log(1 - l1) w1 = Log(c1) + Log(1 - y1 / th(s + 1)) If w1 wp Then u1 = -999 l2 = ls - h If l2 0.01 Then l2 = ls c2 = th(s) * l2 - bp If c2 0.01 Then l2 = ls c2 = th(s) * l2 - bp y2 = th(s) * l2 u2 = Log(c2) + Log(1 - l2) w2 = Log(c2) + Log(1 - y2 / th(s + 1)) If w2 wp Then u2 = -999 If u1 us Then ls = l1 If u1 us Then us = u1 If u2 us Then ls = l2 If u2 us Then us = u2 If (lp - ls) ^ 2 e Then t1 = 1000 lp = ls t1 = t1 + 1 Loop h = h / 2 t2 = t2 + 1 Loop seeku = us End Function Function seekw(wp As Single) As Single Dim x1 As Single Dim x2 As Single Dim x3 As Single Dim w1 As Single Dim w2 As Single Dim t As Single x1 = 0.3 x2 = 0.7 Do Until t 100 w1 = 2 * Log(x1) w2 = 2 * Log(x2) x3 = x2 + (wp - w2) * (x2 - x1) / (w2 - w1) x1 = x2 x2 = x3 If (wp - w2) ^ 2 10 ^ (-5) Then t = 1000 t = t + 1 Loop seekw = x2 End Function Private Sub Command1_Click() Dim th(1 To 100) As Single Dim s As Single Dim tl As Single Dim tr As Single Dim bs(1 To 100) As Single Dim ws(1 To 100) As Single Dim u(1 To 99, -5 To 5, -5 To 5) As Single Dim c(1 To 99, -5 To 5, -5 To 5) As Single Dim y(1 To 99, -5 To 5, -5 To 5) As Single Dim w1 As Single Dim wp As Single Dim bp As Single Open "c /101.txt" For Input As #2 Do Until EOF(2) Input #2, a1, a2, a3 s = a1 ws(s) = a2 bs(s) = a3 Loop Close #2 For s = 1 To 100 th(s) = 0.02 * s Next h = 10 ^ (-3) For s = 1 To 99 For m = -5 To 5 For n = -5 To 5 wp = 2 * Log(ws(s) + h * m) bp = bs(s) + h * n u(s, m, n) = seeku(s, th, wp, bp) c(s, m, n) = seekc(s, th, wp, bp) y(s, m, n) = seeky(s, th, wp, bp) Next Next Next Open "c /102.txt" For Output As #1 For s = 1 To 99 For m = -5 To 5 For n = -5 To 5 Write #1, s, m, n, u(s, m, n), c(s, m, n), y(s, m, n) Next Next Next Close #1 End Sub
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Function seeky(s As Single, th, wp As Single, bp As Single) As Single Dim ls As Single Dim cs As Single Dim us As Single Dim ys As Single Dim ws As Single Dim l1 As Single Dim c1 As Single Dim u1 As Single Dim l2 As Single Dim y2 As Single Dim y1 As Single Dim c2 As Single Dim u2 As Single Dim h As Single Dim lp As Single Dim t1 As Single Dim t2 As Single Dim e As Single e = 10 ^ (-5) h = 0.1 ls = (bp + 0.01) / th(s) If ls 0.01 Then ls = 0.01 ys = th(s) * ls cs = ys - bp us = Log(cs) + Log(1 - ls) ws = Log(cs) + Log(1 - ys / th(s + 1)) If ws wp Then us = -999 t2 = 0 Do Until t2 10 t1 = 0 Do Until t1 100 l1 = ls + h If l1 0.99 Then l1 = ls c1 = th(s) * l1 - bp y1 = th(s) * l1 u1 = Log(c1) + Log(1 - l1) w1 = Log(c1) + Log(1 - y1 / th(s + 1)) If w1 wp Then u1 = -999 l2 = ls - h If l2 0.01 Then l2 = ls c2 = th(s) * l2 - bp If c2 0.01 Then l2 = ls c2 = th(s) * l2 - bp y2 = th(s) * l2 u2 = Log(c2) + Log(1 - l2) w2 = Log(c2) + Log(1 - y2 / th(s + 1)) If w2 wp Then u2 = -999 If u1 us Then ls = l1 If u1 us Then us = u1 If u2 us Then ls = l2 If u2 us Then us = u2 If (lp - ls) ^ 2 e Then t1 = 1000 lp = ls t1 = t1 + 1 Loop h = h / 2 t2 = t2 + 1 Loop seeky = th(s) * ls End Function Function seekc(s As Single, th, wp As Single, bp As Single) As Single Dim ls As Single Dim cs As Single Dim us As Single Dim ys As Single Dim ws As Single Dim l1 As Single Dim c1 As Single Dim u1 As Single Dim l2 As Single Dim y2 As Single Dim y1 As Single Dim c2 As Single Dim u2 As Single Dim h As Single Dim lp As Single Dim t1 As Single Dim t2 As Single Dim e As Single e = 10 ^ (-5) h = 0.1 ls = (bp + 0.01) / th(s) If ls 0.01 Then ls = 0.01 ys = th(s) * ls cs = ys - bp us = Log(cs) + Log(1 - ls) ws = Log(cs) + Log(1 - ys / th(s + 1)) If ws wp Then us = -999 t2 = 0 Do Until t2 10 t1 = 0 Do Until t1 100 l1 = ls + h If l1 0.99 Then l1 = ls c1 = th(s) * l1 - bp y1 = th(s) * l1 u1 = Log(c1) + Log(1 - l1) w1 = Log(c1) + Log(1 - y1 / th(s + 1)) If w1 wp Then u1 = -999 l2 = ls - h If l2 0.01 Then l2 = ls c2 = th(s) * l2 - bp If c2 0.01 Then l2 = ls c2 = th(s) * l2 - bp y2 = th(s) * l2 u2 = Log(c2) + Log(1 - l2) w2 = Log(c2) + Log(1 - y2 / th(s + 1)) If w2 wp Then u2 = -999 If u1 us Then ls = l1 If u1 us Then us = u1 If u2 us Then ls = l2 If u2 us Then us = u2 If (lp - ls) ^ 2 e Then t1 = 1000 lp = ls t1 = t1 + 1 Loop h = h / 2 t2 = t2 + 1 Loop seekc = th(s) * ls - bp End Function Function seeku(s As Single, th, wp As Single, bp As Single) As Single Dim ls As Single Dim cs As Single Dim us As Single Dim ys As Single Dim ws As Single Dim l1 As Single Dim c1 As Single Dim u1 As Single Dim l2 As Single Dim y2 As Single Dim y1 As Single Dim c2 As Single Dim u2 As Single Dim h As Single Dim lp As Single Dim t1 As Single Dim t2 As Single Dim e As Single e = 10 ^ (-5) h = 0.1 ls = (bp + 0.01) / th(s) If ls 0.01 Then ls = 0.01 ys = th(s) * ls cs = ys - bp us = Log(cs) + Log(1 - ls) ws = Log(cs) + Log(1 - ys / th(s + 1)) If ws wp Then us = -999 t2 = 0 Do Until t2 10 t1 = 0 Do Until t1 100 l1 = ls + h If l1 0.99 Then l1 = ls c1 = th(s) * l1 - bp y1 = th(s) * l1 u1 = Log(c1) + Log(1 - l1) w1 = Log(c1) + Log(1 - y1 / th(s + 1)) If w1 wp Then u1 = -999 l2 = ls - h If l2 0.01 Then l2 = ls c2 = th(s) * l2 - bp If c2 0.01 Then l2 = ls c2 = th(s) * l2 - bp y2 = th(s) * l2 u2 = Log(c2) + Log(1 - l2) w2 = Log(c2) + Log(1 - y2 / th(s + 1)) If w2 wp Then u2 = -999 If u1 us Then ls = l1 If u1 us Then us = u1 If u2 us Then ls = l2 If u2 us Then us = u2 If (lp - ls) ^ 2 e Then t1 = 1000 lp = ls t1 = t1 + 1 Loop h = h / 2 t2 = t2 + 1 Loop seeku = us End Function Function seekw(wp As Single) As Single Dim x1 As Single Dim x2 As Single Dim x3 As Single Dim w1 As Single Dim w2 As Single Dim t As Single x1 = 0.3 x2 = 0.7 Do Until t 100 w1 = 2 * Log(x1) w2 = 2 * Log(x2) x3 = x2 + (wp - w2) * (x2 - x1) / (w2 - w1) x1 = x2 x2 = x3 If (wp - w2) ^ 2 10 ^ (-5) Then t = 1000 t = t + 1 Loop seekw = x2 End Function Private Sub Command1_Click() Dim th(1 To 100) As Single Dim s As Single Dim tl As Single Dim tr As Single Dim bs(1 To 100) As Single Dim ws(1 To 100) As Single Dim u(1 To 99, -5 To 5, -5 To 5) As Single Dim c(1 To 99, -5 To 5, -5 To 5) As Single Dim y(1 To 99, -5 To 5, -5 To 5) As Single Dim w1 As Single Dim wp As Single Dim bp As Single Open "c /101.txt" For Input As #2 Do Until EOF(2) Input #2, a1, a2, a3 s = a1 ws(s) = a2 bs(s) = a3 Loop Close #2 For s = 1 To 100 th(s) = 0.02 * s Next h = 10 ^ (-2) For s = 1 To 99 For m = -5 To 5 For n = -5 To 5 wp = 2 * Log(ws(s) + h * m) bp = bs(s) + h * n u(s, m, n) = seeku(s, th, wp, bp) c(s, m, n) = seekc(s, th, wp, bp) y(s, m, n) = seeky(s, th, wp, bp) Next Next Next Open "c /102.txt" For Output As #1 For s = 1 To 99 For m = -5 To 5 For n = -5 To 5 Write #1, s, m, n, u(s, m, n), c(s, m, n), y(s, m, n) Next Next Next Close #1 End Sub
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[[Dim]] hw As Long '[[ウインドウ]]の定義 [[Window]] hw,0,0,0,100,100,"title",WS_OVERLAPPEDWINDOW 'ウインドウの表示 ShowWnd hw,SW_SHOW Dim msg As Long Dim wP As Long Dim lP As Long '[[メッセージループ]] While 1 GetWndMsg hw,msg,wP,lP print msg,wP,lP Wend メッセージループはWin32APIを使う方法もある。
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/717.html
Function seeky(s As Single, th, wp As Single, bp As Single) As Single Dim ls As Single Dim cs As Single Dim us As Single Dim ys As Single Dim ws As Single Dim l1 As Single Dim c1 As Single Dim u1 As Single Dim l2 As Single Dim y2 As Single Dim y1 As Single Dim c2 As Single Dim u2 As Single Dim h As Single Dim lp As Single Dim t1 As Single Dim t2 As Single Dim e As Single e = 10 ^ (-5) h = 0.1 ls = (bp + 0.01) / th(s) If ls 0.01 Then ls = 0.01 ys = th(s) * ls cs = ys - bp us = Log(cs) + Log(1 - ls) ws = Log(cs) + Log(1 - ys / th(s + 1)) If ws wp Then us = -999 t2 = 0 Do Until t2 10 t1 = 0 Do Until t1 100 l1 = ls + h If l1 0.99 Then l1 = ls c1 = th(s) * l1 - bp y1 = th(s) * l1 u1 = Log(c1) + Log(1 - l1) w1 = Log(c1) + Log(1 - y1 / th(s + 1)) If w1 wp Then u1 = -999 l2 = ls - h If l2 0.01 Then l2 = ls c2 = th(s) * l2 - bp If c2 0.01 Then l2 = ls c2 = th(s) * l2 - bp y2 = th(s) * l2 u2 = Log(c2) + Log(1 - l2) w2 = Log(c2) + Log(1 - y2 / th(s + 1)) If w2 wp Then u2 = -999 If u1 us Then ls = l1 If u1 us Then us = u1 If u2 us Then ls = l2 If u2 us Then us = u2 If (lp - ls) ^ 2 e Then t1 = 1000 lp = ls t1 = t1 + 1 Loop h = h / 2 t2 = t2 + 1 Loop seeky = th(s) * ls End Function Function seekc(s As Single, th, wp As Single, bp As Single) As Single Dim ls As Single Dim cs As Single Dim us As Single Dim ys As Single Dim ws As Single Dim l1 As Single Dim c1 As Single Dim u1 As Single Dim l2 As Single Dim y2 As Single Dim y1 As Single Dim c2 As Single Dim u2 As Single Dim h As Single Dim lp As Single Dim t1 As Single Dim t2 As Single Dim e As Single e = 10 ^ (-5) h = 0.1 ls = (bp + 0.01) / th(s) If ls 0.01 Then ls = 0.01 ys = th(s) * ls cs = ys - bp us = Log(cs) + Log(1 - ls) ws = Log(cs) + Log(1 - ys / th(s + 1)) If ws wp Then us = -999 t2 = 0 Do Until t2 10 t1 = 0 Do Until t1 100 l1 = ls + h If l1 0.99 Then l1 = ls c1 = th(s) * l1 - bp y1 = th(s) * l1 u1 = Log(c1) + Log(1 - l1) w1 = Log(c1) + Log(1 - y1 / th(s + 1)) If w1 wp Then u1 = -999 l2 = ls - h If l2 0.01 Then l2 = ls c2 = th(s) * l2 - bp If c2 0.01 Then l2 = ls c2 = th(s) * l2 - bp y2 = th(s) * l2 u2 = Log(c2) + Log(1 - l2) w2 = Log(c2) + Log(1 - y2 / th(s + 1)) If w2 wp Then u2 = -999 If u1 us Then ls = l1 If u1 us Then us = u1 If u2 us Then ls = l2 If u2 us Then us = u2 If (lp - ls) ^ 2 e Then t1 = 1000 lp = ls t1 = t1 + 1 Loop h = h / 2 t2 = t2 + 1 Loop seekc = th(s) * ls - bp End Function Function seeku(s As Single, th, wp As Single, bp As Single) As Single Dim ls As Single Dim cs As Single Dim us As Single Dim ys As Single Dim ws As Single Dim l1 As Single Dim c1 As Single Dim u1 As Single Dim l2 As Single Dim y2 As Single Dim y1 As Single Dim c2 As Single Dim u2 As Single Dim h As Single Dim lp As Single Dim t1 As Single Dim t2 As Single Dim e As Single e = 10 ^ (-5) h = 0.1 ls = (bp + 0.01) / th(s) If ls 0.01 Then ls = 0.01 ys = th(s) * ls cs = ys - bp us = Log(cs) + Log(1 - ls) ws = Log(cs) + Log(1 - ys / th(s + 1)) If ws wp Then us = -999 t2 = 0 Do Until t2 10 t1 = 0 Do Until t1 100 l1 = ls + h If l1 0.99 Then l1 = ls c1 = th(s) * l1 - bp y1 = th(s) * l1 u1 = Log(c1) + Log(1 - l1) w1 = Log(c1) + Log(1 - y1 / th(s + 1)) If w1 wp Then u1 = -999 l2 = ls - h If l2 0.01 Then l2 = ls c2 = th(s) * l2 - bp If c2 0.01 Then l2 = ls c2 = th(s) * l2 - bp y2 = th(s) * l2 u2 = Log(c2) + Log(1 - l2) w2 = Log(c2) + Log(1 - y2 / th(s + 1)) If w2 wp Then u2 = -999 If u1 us Then ls = l1 If u1 us Then us = u1 If u2 us Then ls = l2 If u2 us Then us = u2 If (lp - ls) ^ 2 e Then t1 = 1000 lp = ls t1 = t1 + 1 Loop h = h / 2 t2 = t2 + 1 Loop seeku = us End Function Function seekw(wp As Single) As Single Dim x1 As Single Dim x2 As Single Dim x3 As Single Dim w1 As Single Dim w2 As Single Dim t As Single x1 = 0.3 x2 = 0.7 Do Until t 100 w1 = 2 * Log(x1) w2 = 2 * Log(x2) x3 = x2 + (wp - w2) * (x2 - x1) / (w2 - w1) x1 = x2 x2 = x3 If (wp - w2) ^ 2 10 ^ (-5) Then t = 1000 t = t + 1 Loop seekw = x2 End Function Private Sub Command1_Click() Dim th(1 To 100) As Single Dim s As Single Dim tl As Single Dim tr As Single Dim bs(1 To 100) As Single Dim ws(1 To 100) As Single Dim u(1 To 99, -5 To 5, -5 To 5) As Single Dim c(1 To 99, -5 To 5, -5 To 5) As Single Dim y(1 To 99, -5 To 5, -5 To 5) As Single Dim w1 As Single Dim wp As Single Dim bp As Single Open "c /101.txt" For Input As #2 Do Until EOF(2) Input #2, a1, a2, a3 s = a1 ws(s) = a2 bs(s) = a3 Loop Close #2 For s = 1 To 100 th(s) = 0.02 * s Next h = 10 ^ (-2) For s = 1 To 99 For m = -5 To 5 For n = -5 To 5 wp = 2 * Log(ws(s) + h * m) bp = bs(s) + h * n u(s, m, n) = seeku(s, th, wp, bp) c(s, m, n) = seekc(s, th, wp, bp) y(s, m, n) = seeky(s, th, wp, bp) Next Next Next Open "c /102.txt" For Output As #1 For s = 1 To 99 For m = -5 To 5 For n = -5 To 5 Write #1, s, m, n, u(s, m, n), c(s, m, n), y(s, m, n) Next Next Next Close #1 End Sub
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▼重ね脇差→峰打ち殺し(B)→逢魔外法閃~金打→巖頭 (3RP,RP→6WP(B)→4RP,LP,WP→金打中6RP) ダメージ 72 運びには向いていないがド安定。困ったらこれでおk。 ▼重ね脇差→柄当身→LP→卍葛3発止め→峰打ち殺し(B) (3RP,RP→3LP→LP→4LP,LP,LP→6WP) ダメージ 73(逢魔外法閃〆の場合) 運び重視のコンボ。峰打ち殺しまで最速だと入らない。 隼の葛5コンボよりも更に遅く出すくらいで良い。卍葛2発止めだと安定する。 ▼重ね脇差→LP→卍葛2発止め→卍葛2発止め→峰打ち殺し(B) (3RP,RP→LP→4LP,LP→4LP,LP→6WP(B)) ダメージ 72(逢魔外法閃〆の場合) 安定するので壁との距離を見て上のコンボと使い分ける? ▼重ね脇差→撫で孔雀1発止め(B)→柄当身→LP→逢魔外法閃 (3RP,RP→1LP(B)→3LP→LP→4RP,LP) ダメージ 63(逢魔外法閃〆の場合) 刻み無し撫で孔雀でバウンドさせると新たなコンボが発見されるような気がする。 バウンドさせるときに、LPを連打すると二発目まで出し切ってしまい悲しい状況になる。 柄当身はその場から最速で出しておk。 運びとダメージがそこそこなので、マンネリ化してきたときにどうぞ。 重ね脇差→撫で孔雀1発止め(B)→稲妻 (3RP,RP→1LP(B)→6LK,RK) ダメージ 59 ダメージも運びも微妙だが、コンボ後に背向けになるのが特徴。 密着してるけど指切拳万は非確定。うまくいけば何かしら2択を迫れそうなコンボ。 てゆーか振り向きローが確定してるようにしか見えないんだが?確定なら64です。 ▼重ね脇差→LP→卍葛5発止め→卍葛1発止め→峰打ち殺し(B) (3RP,RP→LP→4LP,LP,LP,LP,LP→4LP→6WP(B)) ダメージ 73(逢魔外法閃〆の場合) 準小型キャラ(女性キャラ全般、吉光、リーなど)限定コンボ。 ▼重ね脇差→LP→卍葛1発止め×3→卍葛2発止め→峰打ち殺し(B) (3RP,RP→LP→4LP→4LP→4LP→4LP,LP→6WP(B)) ダメージ:75(逢魔外法閃〆の場合) マードック限定コンボ。カワイソス。 ▼重ね脇差→卍葛2発止め→卍葛5発止め→峰打ち殺し(B) (3RP,RP→4LP,LP→4LP,LP,LP,LP,LP→6WP(B) ダメージ 73(逢魔外法閃〆の場合) クマ/パンダ、ジャック限定コンボ。 上記2キャラは~LP→葛~の刻みが入らないので、直接葛で刻む形になる。ダメージ73。 出典:TEKKENBBS 吉光コンボ総合スレ6 119より 情報提供者に感謝、敬礼!
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ベースキャンプ編・移動編出撃待機時 徒歩移動直前 砦突入前 砦内移動 防衛編WP防衛中敵影無し WP防衛中敵突入(序盤) WP防衛中敵突入(中盤) WP防衛中敵突入(終盤) ベースキャンプ編・移動編 出撃待機時 ブレッシング・速度増加を維持。間隔は180秒(*1)が分かりやすい(マニピ3で3回・マニピ5で2回切れたら支援再開)。(*2)。 マグニフィカートは常時維持。 カプラへ補給・修理工での修理に行くキャラを見たら速度増加。 武器破壊・回復剤切れ・青ジェム切れ等、自分の装備を再チェック。補給・修理は180秒以内に済ませる事が出来ればベスト。 砦落城などでHPが減っているならサンクを展開。これはポタ子さんが出しているなら出さないでも良い。 徒歩移動直前 移動後すぐに砦に突入するならばアスムプティオを全員に掛ける。一人当たり1.5秒と詠唱が長いので極力ブラギを踏んでかける事。 プリのいないPTがあるならば、そのPTメンバーにIAを。余裕があるならばブレスも。 砦突入前 レース会場などで落城待ち・砦前でカイトを掛ける等砦前で待機している時間があるならば出撃待機時と同様にブレス・IAの維持に努める。 カイトをかけているならアスムは禁止。(*3) 余裕があるならルアフを回して砦前の敵偵察機を暴く。(クロークで隠れやすい壁際を重点的に) 砦内移動 移動直前にマタ靴・アンフロシルク・あれ・タラ盾・QVロッド・ロザリー×2を装備。 着替えとしてピアレスビレタ・状態異常武器・MBクリップ・インベクリップ・ハイドクリップ・ペスト鎧・クローク肩。 移動中にIAのかかっていない味方を見つけたらIA。 アーチャーガーディアンに絡まれている味方を見たらニュマ。(*4) 対抗勢力無しならば集合地点までの移動速度を重視。 ルアフを回して防衛側の偵察ユニットの発見やクロークで復帰しようとしている敵を炙り出す。 対抗勢力ありならば集合地点までの生存・消耗減を重視。 対抗との併走時には相手の妨害として速度減少・レックスデビーナ等を。レース会場ならば速度減少を優先。 相手が少なく反撃を受ける恐れが少ないならば睡眠武器を持ってMBやインベ。SGやジョークが飛んでこない状況なら石化鎧や睡眠鎧に着替える。 相手の反撃が予想されるならハイド・クローク・ニュマの準備。 移動中の戦闘はあくまで妨害を目的とする。本格的な戦闘に発展しないよう注意。 防衛編 WP防衛中敵影無し 基本的な支援であるブレス・IA・マニピを維持。プリのいないPTに対してもブレス・IA。 クローク・トンドルでの侵入を発見する為にルアフ・サイトでER内巡回 or 幅5マス以下の通路で定点監視。 エフェクトonしてチェイスウォークの足跡を探す。 WP防衛中敵突入(序盤) まず相手が何をしようとしているかを見極める。 集中攻撃によるロキ排除ならロキユニットにSWを。 クリエがロキ突破を狙っていたらロキユニットやセージ他にニュマ。 WP越えスクリームやロキ突破スクリーム狙いならスタンしやすい職(プリも含む)にリカバ準備。ブラギがあれば踏みに行く。 前衛が突破を狙っているならモンク陣にブレス・IM。足止めに睡眠や凍結・呪いMB(凍った敵は割らないよう注意)。 抜けてきた敵にLA。「わすれないで」が無ければ速度減少も。 ロキ隙間LPやロキ突破LPしようとされるとできる事は無い。LPが出た後の事を予想して対処のしやすい位置に移動。 EmCマスター等、どさくさにまぎれてクローク・トンドルで侵入してくる敵発見にルアフ・サイト。 WP防衛中敵突入(中盤) 相手の意図がはっきりしたら、その対策に重点を置いてスキルを使用。 ロキが排除される・LPが張られてしまう・前衛に多数突破されてしまう等、最悪の事態を想定して次にするべき行動を考える。 ロキが排除されたなら、通常のロキ無しWP防衛の手順に移行。 基本は火力維持の為にブラギを踏んで低VIT火力(Wiz・モンク・クリエ・SBrアサクロ・スナイパ等)へのリカバを重点的に。 LPが張られたら、味方セージのLP張り返しのサポートを重視。ニュマ(対ADS) or SW(対阿修羅)をセージに。 敵前衛に突破されてしまったら、その敵がどう行動しているのかを見極める。 Wizを目指しているLKなら睡眠インベやMB。寝たらLAを入れてジョークで凍結するのを待つ。 その手前の阿修羅地帯で陽動行動しているゴスユニットなら、リカバなどで阿修羅の保護をしつつ隠れて突破しようとするユニットをルアフで監視。 クロコンをするローグや罠で足止めするハンタ等をSWやニュマで保護。教授のHP回復の為にサンク。 エンペへの接近を目指しているなら密着ルアフでクロークの防止・エンペまでの道に足止めME等。止められないことを想定してエンペ横で待機も。 相手がEmCマスターならHLでキリエを剥がしておく。 どんな場合にもWP付近に魔法を撃つWiz陣へのフォロー(リカバ他)を欠かさない。 WP防衛中敵突入(終盤) 相手が殲滅できているなら「WP防衛中敵影無し」へ戻る。 相手の意図が成功して戦線が維持できなくなった場合には、自軍の指揮官の指示に従い行動。 放棄ならば無駄な消耗を避けて、敵に倒されるかリログでBCへ。 遅延解除でリセットなら、エンペ付近で足止めME・妨害アスペ・排除TU・睡眠MB等で敵の攻撃を抑える。 ER平地戦を望むならEmCでの立て直しのフォローをEmCマスターに。詠唱をSWやニュマで保護(目立って逆効果なのでキリエ持ちのプリさんにキリエ要請のほうが○)。 時間切れまで死守なら、遅延解除の時と同様の行動+エンペ保護の為にSW&サンク。SWやサンクをしているプリにもSW or ニュマ。 ちなみにSWを置く場所はエンペの見える4マスの台の南西。隣に誤爆とか絶対にしてはならない。 してはならないんです・・・
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フェンテルヴェンス(理:fentelvhens)またはウェールフープ妨害油とは、ウェールフープの発動・過程を妨害する物質の一種。日本語では油と呼ばれるが、必ずしも油分を含むとは限らない。 目次 概要 概要 フェンテルヴェンスとはWPによる大体の侵食や破壊に対する耐性を付けるための油でWP交換による侵食・破壊に耐性を持たせる。装甲に直接塗ったり、二重の装甲の間に流したりして使う(*1)。 シリコーン(純水型の場合は水)を主成分にそれに酸化ニッケルの粉末を混ぜたもので装甲に塗りつけたり、装甲と装甲の間に流しておき瞬間的なWP交換による破壊を軽減する。フェンテルヴェンスは純粋なWP侵食のみに耐性を持つが物理攻撃には弱く装甲間の利用では装甲が物理攻撃で剥げると効果を無くすために最近では粘着度の高いフェンテルヴェンスが登場しており、市民用にクリーム型のフェンテルヴェンスが市販されていたりもする(*2)。 気化型のフェンテルヴェンスも存在しているが、野戦で使う場合は人体に影響があるためガスマスクの着用が必要になる(*3)。
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【LP】 技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 備考 └ 殴り兜割り LP,LP 上,中 7,16 〃 -9 -4S -4S 撫で孔雀1発止め 1LP 中 16 20~? -16 ±0 ±0 └ 撫で孔雀 1LP,LP 中,中 16,23 〃 -6 D D 斬哭剣 2LP 中 15 23~26? -? +? U └ 連獄剣(1歩) 2LPホールド ガ不 20 54 +6 +6 〃 └ 連獄剣(2歩) 2LPホールド ガ不 25? 89 +6? +6? 〃 └ 連獄剣(3歩) 2LPホールド ガ不 30? 124 D D 〃 └ 連獄剣(4歩) 2LPホールド ガ不 43 159 D D 〃 └ 連獄剣(5歩) 2LPホールド ガ不 65 194 D D 〃 └ 連獄剣(6歩) 2LPホールド ガ不 107 229 D D 〃 柄当身 3LP 中 13 13 -6 +5 +5 忍法卍葛1発目 4LP 上 9 17 +1 +7 +12 1LKで忍法卍芟へ └ 忍法卍葛2発目 4LP,LP 上,上 9,8 〃 +3 +7? +17? 1LKで忍法卍芟へ └ 忍法卍葛3発目 4LP,LP,LP 上,上,上 9,8,8 〃 +6 +6 +17 1LKで忍法卍芟へ └ 忍法卍葛4発目 4LP,LP,LP,LP 上,上,上,上 9,8,8,5 〃 +6 +6 +17 └ 忍法卍葛5発目 4LP,LP,LP,LP,LP 上,上,上,上,上 9,8,8,5,5 〃 +6 +6 +17 └ 忍法卍葛 4LP,LP,LP,LP,LP,LP 上,上,上,上,上,上 9,8,8,5,5,5 - - - - 卍華輪? 忍法卍葛1~5発目中4LK or 4RK - - - - - - 吉光10ダメージ 吉光ブレード LP+RK 中 21 6 -15 U U 不憂 2LP+RK ガ不 60 29D D D D 自分にダメージ └ 卍血桜(1回転) 2LP+RK,4LP ガ不×2 60,18 〃 D D D 自分にダメージ └ 卍血桜(2回転) 2LP+RK,4LP×2 ガ不×3 60,18,20 〃 D D D 自分にダメージ └ 卍血桜(3回転) 2LP+RK,4LP×3 ガ不×4 60,18,20,21 〃 D D D 自分にダメージ └ 卍血桜(4回転) 2LP+RK,4LP×4 ガ不×5 60,18,20,21,28 〃 D D D 自分にダメージ └ 卍血桜(5回転) 2LP+RK,4LP×5 ガ不×6 60,18,20,21,28,30 〃 D D D 自分にダメージ 絶鳴剣 44LP+RK ガ不 50 50?(56?~) D D D 兜割り 44LP+RK,WP 上ガ不 15 17?(36?~) -5 -5 D 旋風剣 44LP+RK☆LP ガ不 22 20(~) D D D 44で硬直軽減 不惑 66LP+RK ガ不 65 45D(46~D) D D D 極・不惑 66LP+RK,66 ガ不,ガ不 65,100 〃 D D D 惑 66LP+RK☆ - - B - - - 朧車 236LP ガ不,ガ不,ガ不 24,15,25 ? ±0S ±0S ±0S 外法閃 6☆23LP 中 18 14?(17?~) -15 U U WPで金打へ 合掌 横移動中LP 中 21 17(26~) -12 +2 U 鬼薊1発目 立ち途中LP 中 15 14 -10 +1 +1 ├鬼薊2発目 立ち途中LP,LP 中,上 15,12 〃 -6 +5 +5 4LK or 4RKで華輪へ派生 └鬼薊3発目 立ち途中LP,LP,LP 中,上,上 15,12,12 〃 -6 +5 +5 └鬼薊 立ち途中LP,LP,LP,LP 中,上,上,中 15,12,12,24 〃 +2S +4S +4S └紫電 立ち途中LP,RP 中,上 15,20 〃 -9 +20?B U └紫電菊3発目 立ち途中LP,RP,1RP 中,上,中 15,20,8 14S -6 +5 +5 └紫電菊4発目 立ち途中LP,RP,1RP,RP 中,上,中,中 15,20,8,7 〃 -8 +3 +3 └紫電菊5発目 立ち途中LP,RP,1RP,RP×2 中,上,中,中,中 15,20,8,7,6 〃 -9 +2 +2 └紫電菊6発目 立ち途中LP,RP,1RP,RP×3 中,上,中,中,中,中 15,20,8,7,6,5 〃 -9 +2 +2 └紫電菊7発目 立ち途中LP,RP,1RP,RP×4 中,上,中,中,中,中,中 15,20,8,7,6,5,4 〃 -9 +2 +2 └紫電菊 立ち途中LP,RP,1RP,RP×5 中,上,中,中,中,中,中,中 15,20,8,7,6,5,4,3 14D - - - 華厳 しゃがみ中3LP or しゃがみ中14LP 下ガ不 12 25(26~) U U U 介錯 相手D中7LP or 8LP or 9LP 中 24 ? ±0? +? +? 【RP】 技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 備考 クロスストレート RP 上 10 10 -1 +5 +5 ├凧殴り RP,RP 上,上 10,8 10 -1 +5 +5 ├ 正拳胴払い RP,LP 上,中 10,23 〃 -9 D D 4入力でキャンセル可 ├ PKコンボ RP,LK 上,上 10,21 〃 -12 D D └ PDKコンボ RP,2LK 上,下 10,8 10S -12 -1 -1 忍法卍菊1発目 1RP 中 8 14S -4? +5 +5 └忍法卍菊2発目 1RP,RP 中,中 8,7 〃 -8 +3 +3 └忍法卍菊3発目 1RP,RP,RP 中,中,中 8,7,7 〃 -9 +2 +2 └忍法卍菊4発目 1RP,RP,RP,RP 中,中,中,中 8,7,7,7 〃 -8 +3 +3 └忍法卍菊5発目 1RP,RP,RP,RP,RP 中,中,中,中,中 8,7,7,7,5 〃 -9 +2 +2 └忍法卍菊 1RP,RP,RP,RP,RP,RP 中,中,中,中,中,中 8,7,7,7,5, 14D - - - 圧切刈1発目 2RP 中CS? 16 -9 ±0 ±0 └圧切刈 2RP,RP 中CS?,中 〃 -14 ±0 D 重ね脇差1発目 3RP 中 10 16 -9 +2? +2? └重ね脇差 3RP,RP 中,中 10,14 〃 -14 U U 逢魔外法閃1発目 4RP 中 15 15 -9 +2 +2 WP入力で金打へ移行 └ 逢魔外法閃 4RP,RP 中,中 15,26 〃 -17 D D WP入力で金打へ移行 卍裏拳・壱 6RP 上 20 19~20? -7 +3B U └ 震電2発目 6RP,1RP 上,中 20,8 19~20?S -6 +? +5 └ 震電3発目 6RP,1RP,RP 上,中,中 20,8,7 〃 -8 +3 +3 └ 震電4発目 6RP,1RP,RP×2 上,中,中,中 20,8,7,6 〃 -9 +2 +2 └ 震電5発目 6RP,1RP,RP×3 上,中,中,中,中 20,8,7,6,5 〃 -8 +3 +3 └ 震電6発目 6RP,1RP,RP×4 上,中,中,中,中,中 20,8,7,6,5,4 〃 -9 +2 +2 └ 震電7発目 6RP,1RP,RP×5 上,中,中,中,中,中,中 20,8,7,6,5,4,3 19~20?D - - - 鞍馬一刀 8RP or 9RP 下JS 23 ?S -19? +3 U 2入力でキャンセル可 黄泉駆け 66RP 中 22 15(16~) -10 +3 打投 CH時2入力であぐらへ移行 無刀ノ極 RP+LK - - - - - - 納刀状態へ 社 横移動中RP 中 20 18(27~) -13 U U 厄払い 立ち途中RP 中 20 15B -8 +7 +7 └睨ぎ荒魂(禍魂)2発目 立ち途中RP,LP 中,上 20,12 〃 -? +? +? ├睨ぎ荒魂 立ち途中RP,LP,RP 中,上,中 20,12,18 〃 -? +? U └睨ぎ禍魂 立ち途中RP,LP,LK 中,上,中 20,12,20 〃 -5 D D 【WP】 技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 備考 金打 WP or しゃがみ中WP - - - - - - 特殊構え 否・旋風剣 WP+LK 中 0? 22 -8 ±0 +16~ 毒溜め 1WP - - S - - - 特殊構え ├毒霧 毒溜め中LP or RP 上ガ不 25 22 U U U └解毒 毒溜め中LK or RK 中JS 23 17 -13 -13 U 地雷刃 2WP 中JS 7 20A -? D D 特殊構え 迅流撃1発目 3WP 下CS 12 ? -15 ±0 U └ 迅流撃 3WP,RP 下CS,中CS 12,20 ? -16 +3 +5B 怨霊突き 4WP 中 22 25 -16 D D 峰打ち殺し 6WP 中 28? 17 -8 D D 卍蜻蛉 8WP - - - JS - - 特殊構え 飛空剣 9WP ガ不JS 40 113 D D D ├蜻蛉孵り 9WP,WP - JP - - - - 卍蜻蛉へ移行 ├飛空襲剣(1段階目) 9WP,2 ガ不JS 25 55 +4 +4 +4 └飛空襲剣(2段階目) 9WP,2 ガ不JS 30 83 +4 +4 +4 └虚空襲剣 9WP,4 ガ不JS 20 62 +2 D D └蜻蛉返り 9WP,4WP,WP - - - - - - 卍蜻蛉へ移行 一閃 44WP ガ不 65 59(60~) D D D 忍法陽炎・裏 66WP 中 22 22B(23~) -8 +3S +3S 【LK】 技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 備考 忍法卍芟1発目 1LK 下 12 23?CS -23S -13 -13 └忍法卍芟2発目 1LK,LK 下×2 12,7 〃 -19? -7 -7 6RKで倒木蹴,2WKで卍あぐら └忍法卍芟3発目 1LK,LK×2 下×3 12,7,7 〃 -23 -12 -12 6RKで倒木蹴,2WKで卍あぐら └忍法卍芟4発目 1LK,LK×3 下×4 12,7,7,5 〃 -23 -12 -12 6RKで倒木蹴,2WKで卍あぐら └忍法卍芟5発目 1LK,LK×4 下×5 12,7,7,5,5 〃 -23 -12 -12 6RKで倒木蹴,2WKで卍あぐら └忍法卍芟 1LK,LK×5 下×6 12,7,7,5,5,5 23?D - - - 倒木蹴 忍法卍芟中に6RK 中 12 12 -8 D D 弾割り1発目 3LK 中 20 17S -7 +4 +4 └ 弾割り 3LK,LP 中,中 20,12 17 -5~-4? -5~-4? D LPホールドで連獄剣 華輪 4LK×6 or 4RK×6 - - - - - - 吉光10ダメージ バレリーナハイキック 6LK 上 24 16 -10 D D ホーミング技 ├バレリーナキックコンボ 6LK,LK 上,下CS 24,16 16S -20 U U 2WKで卍あぐら └稲妻 6LK,RK 上,中 24,20 16B -4 U U 隼 9LK 中JS 15 15 -12 U U 岩礫 66LK 中 23 ? -10 D U 跳び牛若 【LK,RK】 中中 ? 17?(18~?) -5 +4 +4 跳び牛若~卍蜻蛉 【LK,RK】,8 中中 ? 17?(18~?) +5 +9 +9 卍蜻蛉へ移行 卍撃蹴 666LK or 走り中LK 中JS 30 22?(25?~) +7 D D 鬼門跨ぎ1発目 立ち途中LK 中 17 16 -? +? +? └鬼門跨ぎ 立ち途中LK,RP 中,中 17,24 〃 +2? D D B 【RK】 技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 備考 三散華1発目 RK 上 17 15 -12 -3 D └三散華2発目 RK,RK 上,上 17,17 〃 -5 -3 D └三散華 RK,RK,RK 上,上,上 17,17,23 〃 -8 -4 D 野槌踏み 1RK 下 14 17 -12? -1? -1? 戸板倒し 6RK 中 25 21? -8? D D 卍裏跳蹴り(後方) 7RK 中JS 17 20 -19 D D 卍裏跳蹴り(垂直) 8RK 中JS 21 20 -15 D D 卍裏跳蹴り(前方) 9RK 中JS 21 20 -9 D D ホーミング、バウンド 吹雪 66RK 中JS 20 15B(16~B) -4 U U 日向砲 【RK,LK】 中CS 25 26?(27~?) -12 U U 流雪 横移動中RK or 金打中RK 上 21 15(24~) -5 ±0 U 露払い しゃがみ中3RK 下 15 17?S(18?~) -19? +5S U 【WK】 技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 備考 無想 WK or 背向けWK - - B - - - 特殊構え・体力回復 卍あぐら 2WK - - - - - - 特殊構え・体力回復 突衝 6WK 中 30? 21 -13 D D NH・CHで地雷走り~地雷刃へ移行 突衝~地雷走り~地雷刃? 6WK 中 22,3,3,3,3,3,2 21 -13 D D 血炎慈 6WK後4 - - - - - - 八咫烏 8WK 中,中JS 10,12 39 +4 U U 忍法卍車 9WK 中JS 20 31 -16 D D ├蜻蛉返り 9WK,WP - - - - - - 卍蜻蛉へ移行 ├卍車~日向砲 9WK,WK 中JS,中 20,25 〃 -13? U U ├卍車~地雷刃 9WK,2WP 中JS,中 20,15(7) 〃 -? D D 地雷刃へ移行 ├卍車~卍あぐら 9WK,2WK 中JS 20 〃 -? D D 卍あぐらへ移行 ├銅閃華 9WK,4LP 中JS,上 20,8 〃 -47 -36S -36S 4入力でキャンセル(相手ガード時限定?) ├鋼閃華 9WK,4LP,WK 中JS,上,中 20,8,21 〃 ±0 ±0 D └銀閃華 9WK,4LP,RK 中JS,上,特中JS 20,8,15 〃 -9 U U └金閃華 9WK,4LP,RK,2LP 中JS,上,特中JS,ガ不 20,8,15,15 〃 -5 -5 -5 連獄剣へ移行 └蜻蛉車 9WK,8WK, 中JS,中中KS 20,10,10 〃 -4? U U 忍法陽炎 66WK 中JS 25 22(23~) -20 -8S -8S └忍法草薙 66WK,WP 中JS,中JS 25,25 〃 -16~-27 D D └草薙砲 66WK,WP,WK 中JS,中JS,中CS 25,25,25 〃 -13 U U 特殊技 技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 備考 挑発1? 気合溜中4682LP+RK ? ? ? ? ? ? 隠し技 挑発2? 気合溜中4682WK ? ? ? ? ? ? 隠し技